Gênero: Estratégia em Tempo Real / Histórico
Distribuidora: Vivend Games
Desenvolvedora: Mad Doc Software
1 DVD5
Requisitos Mínimos
Processador: Pentium IV 1.5 GHz ou Athlon equivalente
Velocidade do processador: 1.5 GHz
Memória RAM: 256 MB
Vídeo: 64 MB
Direct3D: Sim
Versão do DirectX : 9.0c
Sistemas Operacionas : Windows 98, Windows 2000, Windows ME, Windows XP
"Prepare-se para uma saga de proporções épicas passando por todas as épocas da história da humanidade."
Prepare-se para uma saga de proporções épicas na mais nova versão do jogo eleito "PC Game of the Year" pela Gamespy.com, em 2001.
Torne-se o maior conquistador de todos os tempos criando, construíndo e dominando os maiores impérios conforme você progride em 15 diferentes épocas que se dividem em mais de 10 mil anos da história.
Introduzindo novas unidades, poderes e líderes em 3 campanhas expansivas, Empire Earth 2 usa novamente a mais atual tecnologia dos jogos de estratégia em tempo real e expande para single player e multiplayer.
Características:
# Novas civilizações e unidades: russos, franceses, massais e zulus.
# Civilizações personalizáveis: crie suas próprias civilizações de jogue de sua forma pessoal.
# Três novas campanhas: desde os faraós a Napoleão, reviva os momentos mais marcantes da história da humanidade.
# Unidades persistentes: mantenha a experiência que suas unidades ganham em batalha em múltiplos cenários.
# Batalhe por várias eras: reviva mais de 100 mil anos de história, com 14 diferentes civilizações em 3 campanhas distintas e novas unidades, líderes e poderes.
# Ambiente realista: Adapte suas táticas as condições climáticas e as constantes mudanças de estação.
# Multiplayer revolucionário: desafie seus oponentes via Lan ou online com nove tipos de jogo incluindo torneios, modos cooperativos e um novo sistema de demonstração de superioridade militar, economica, estratégica, tática e mais.
# Sistemas de gerenciamento: o avançado sistema Picture-in-Picture (PIP) permite que você controle várias regiões a distancia.
Conforme o tempo passa as civilizações se tornam mais vançadas. Cada época representa uma mudança significativa na história da humanidade.
As épocas em que o jogo se passa são:
# Idade da Pedras (10 mil a.C — 5 mil a.C)
A Idade da Pedra representa o período em que o homem começou a se utilizar da agricultura, religião, ferramentas, tribalização, armas e mais. Nesta época os homens passaram de nômades a sedentários e com trabalhos em pedra tornaram-se mais sofisticados e práticos.
# Cobre (5.000 a.C — 2.500 a.C)
O cobre surge para a criação de novas armas e impérios legítimos começam a surgir no lugar de pequenos vilarejos.
# Bronze (2.500 a.C — 1.000 a.C)
A humanidade vai em busca da urbanização resultando em avançada arquitetura, agricultura, literatura e mais. A religião se tornou organizada e os treinamentos disciplinares militares surgiram.
# Ferro (1.000 Ba.C — 400 d.C)
Profundas filosofias passam a ser disseminadas. Avanços em construções tornam as cidades mais seguras e estáveis. Surge o governo e a hierarquização social.
# Escuridão (400 d.C — 800 d.C)
Conhecida também como Idade Média ou Idade das Trevas, a escuridão se passou principlamente no oeste europeu onde houve uma estagnização de conhecimento e o resto do mundo parou de progredir. Algumas novidades na área de matemática e agricultura continuaram a surgir. A batalha entre a lógica e a religião era uma constante.
# Médio (800 d.C — 1300 d.C)
O sistema feudal dominou a sociedade, a economia e o governo de grande parte do mundo. Algumas inovações na área de armamentos surgiram.
# Renascença (1300 d.C — 1500 d.C)
O uso de armas de fogo tornou-se comum e o sistema feudal faliu. Matar pessoas deixou de exigir empenho economico.
# Imperial (1500 d.C — 1650 d.C)
A diferença entre prática e teoria começa a ser percebida e vários inventores começam a mostrar suas invenções para o mundo. Um período de colonialismo agressivo caracteriza esta época.
# Iluminismo (1650 d.C — 1800 d.C)
O Iluminismo representa o período onde a rígida estrutura social vigente por anos acaba. Repúblicas e monarquias começam a existir e tecnologias navais vão surgindo junto ao capitalismo e mercantilismo.
# Industrial (1800 d.C — 1900 d.C)
As linhas de produção levam a qualidade de vida das pessoas de melhor a pior. As pessoas tornam-se testemunhas de mudanças em escala industrial e militar.
# Moderna (1900 d.C — 1940 d.C)
Esta época traz os resultados da junção da tradição militar e da inovação industrial: guerras em uma escala nunca vista antes. Transporte mecânico, aviação e produção em massa mudaram a qualidade da vida das pessoas.
# Atômica (1940 d.C — 1980 d.C)
A habilidade de manipular o mundo em nível atômico, mesmo que de forma destrutiva passa a determinar a supremacia americana e gera a Guerra Fria.
# Digital (1980 d.C — 2030 d.C)
Os computadores pessoais trazem o progresso tecnológico. Processos industriais e testes militares marcam a era. A Internet passa a colocar lugares longínquos muito próximos e o mundo se torna uma aldeia global.
# Genética (2030 d.C — 2130 d.C)
O advento da engenharia genética e o comum uso do mapeamento genético torna esta época excitante e assustadora. Robôs se tornam fundamentais e fazem todas as funções desenvolvidas por um ser humano.
# Sintéticas (2130 d.C — 2230 d.C)
Avançada engenharia genética, computadores e robôs foram combinados criando a inteligência artificial. As discussões giram em torno dos androids que tornaram-se independentes do homem e os riscos que isso apresenta para a sobremacia humana.
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